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第四十六章道一游戏工作室
    “不是魔兽,也不是LOL,是一个新游戏。不过最多半年,这个游戏的名气和玩家数量,不会比魔兽低。”江白淡淡说道。

    11年是国内游戏产业发生变革的一年,已经无敌很久的魔兽终于开始走向没落。

    而LOL最高同时在线人数突破六十万,其全球影响力,已经不弱于《魔兽世界》。

    江白交给那扎的是《天尊》游戏的代言合约。

    这款游戏是跟《魔兽世界》一样的大型多人在线角色扮演游戏。

    这种游戏在未来很难同LOL竞争,毕竟两者类型不同,受众不同。

    但让它在半年内打败,甚至淘汰《魔兽世界》,江白还是有很大信心的。

    等到《天尊》稳坐国内大型多人在线角色扮演游戏第一的宝座,这份代言将成为无数一线明星渴望的顶级代言!

    其实原本江边是打算把这个代言交给迪胖的。

    迪胖作为XJ美女,不但具有异域风情,而且线条硬朗,很适合这种游戏代言。

    不过现在恰逢其会,交给那扎也可以。

    这位迪胖的老乡,虽然没有迪胖那种线条硬朗的武师感觉。

    但面容却比迪胖更加柔媚,会让玩家更容易产生荷尔蒙冲动。

    同样很适合这个代言。

    至于迪胖,在给她其他资源便是,反正江白手中多得是资源。

    “真的?!”那扎惊喜喊道。

    江白挑起她的下巴,笑道:“假的!”

    “你……!”那扎有些气急败坏。

    江白则笑道:“但能不能让假的变成真的,就得看你的努力程度了!”

    “讨厌!”

    ……

    江白在星海大酒店住了三天,然后有些脚步虚浮的走出来。

    果然是没有耕坏的田,只有累死的牛啊。

    刚刚入行的萌新,战斗力竟然比他这个横行前生今世的大神还强。

    江白开始认真思考,为了娱乐圈众多女神的幸福考虑,自己是不是要兑换一个增长体力的技能。

    不过扫了眼已经不多的影响力,江白决定还是先将这个计划延后。

    这段时间不断布局,买了很多系统商店的东西,依靠《斩龙》和《魔破万古》赚来的一千多影响力已经所剩无几了。

    体力问题并不是当前的主要问题,还是等下次大规模收割影响力的时候,再考虑是否兑换吧。

    杭州高科技产业园,九号写字楼。

    这个HZ市政府精心打造的第三产业园区,聚集了大大小小数百家高新技术企业。

    而江白组建的道一游戏工作室,也在这里。

    “江总好。”

    工作室门口,负责人王洋带着十几个人迎出来。

    道一游戏工作室虽然是江白收购了数家工作室后融合组建的,但员工数量其实并不多,眼前这十多个人就是全部职工了。

    这主要是因为江白把美术和程序方面的员工都辞退了。

    一家游戏开发工作室的员工,通常由三个方面的人组成。

    策划、美术、程序。

    策划包括系统策划、数值策划、关卡策划、文案剧情策划、运营策划。

    美术包括2d游戏中的UI设计师、原画设计师,3d游戏中的场景模型师、特效师、动作设计师、人物模型师。

    程序包括Unity3D、G3D的使用人员。

    而主要的工作人员。集中在美术和程序上。

    毕竟这两块都是非常需要技术,而且工作非常繁琐的地方。

    相对来说,策划虽有很多分类,但实际用人并不多,很多时候,某个子分类往往只有一到两人。

    如暴雪公司开发魔兽世界的时候,工作室上千人,其中四百美术,五百程序,策划方面所有职工加到一起,都不足百人。

    但对江白来说,其他公司需要投入大量人力物力的美术和程序,反而是他最不需要投入的地方。

    早在决定要改变游戏的时候,江白就在系统中购买了初级游戏制作软件。

    这个软件只要将完整的策划方案输入进去,立刻便能生成游戏。

    质量方面,限于软件等级,自然是达不到太高。

    但已经不比魔兽世界逊色了。

    “你们好,这两个月你们辛苦了,我代表公司感谢你们。”江白对众人点头说道。

    虽然十几个人的策化力量,已经达到国内一线游戏制作商的程度了。

    但让他们在短短两个月内,拿出一份不弱于魔兽的改编游戏策划方案,时间上还是非常紧张的。

    这段时间江白虽然不在这里,但他也知道,这些员工是天天加班,每天工作时间都在十二个小时以上。

    就连过年都没有回家,可谓是尽心尽力了。

    对此江白除了给足加班费,也就只能是由衷的表示感谢了。

    “告诉大家一个好消息,你们的策划案已经被总公司认可,并制作成了游戏,我这次来,就带来了游戏的内测版本。”江白说道。

    “真的?太棒了!”

    王洋等人喜形于色,相互对视,眼中都闪烁着激动的光芒。

    说来,这些人虽然都是有过几年业内工作经验的策划了,但他们并没有受过什么重视。

    这不是他们的能力不够出色,而是国内游戏圈的大形势决定的。

    刚才以暴雪为例,说明了整个游戏开发中,策划人员比例较少的原因。

    但其实,暴雪工作室中的策划人员还算多的呢。

    因为暴雪还是比较注重游戏内容的。

    而且国外版权严格,禁止抄袭,很多游戏设定必须原创,这也是不得不加强策划力量的主要因素。

    可在国内,一方面投资商不重视策划,认为相比其他两方面,这方面根本没什么技术性,随便找个人都能干。

    另一方面,国内的版权制度也不够严格,游戏开发商都是看市面上哪个游戏火了,立刻跟风制作。

    这种情况下,玩法都是抄袭的,还需要什么策划?

    因为这两方面的原因,导致国内工作室的策划人员比例,比国外还要少得多,也不受重视的多。

    这也是江白刚才说,这十几个人的策划力量,已经不比国内一线游戏制作商策划力量差的缘故。