平衡天秤的下落回风也已经有眉目了,似乎是在坠星海的某个未知海岛之上。而探索一个未知的海岛,一个人显然是不行的。
“没问题,确定时间了提前告诉我就行,不过最好在职业挑战赛之后。”夏洛克爽快的答应了下来。
让一个神殿的主祭祀出手帮忙,一般的交情肯定是不够了,对方帮了这么大一个忙,就算是明知必死的任务他都很难拒绝的了,更何况只是探索一个海岛呢。
“那当然不会,虽然我已经老了,但是职业挑战赛我也是想要上去试试身手的。”回风笑着回道。
正事谈完了,接下来就是交换游戏情报和叙旧的时间了,游戏中的很多事情虽然都能从新闻中了解到,但是一些具体的情况就只有亲身经历的人才知道了,像是喧水城的乱象,苏萨尔的加冕仪式等等。
了解了科米尔现在的局势和几个大城市的情况之后,夏洛克就离开了夜星,距离职业挑战赛只有不到20天的时间了,他要好好准备一下了。
这点时间想要升到30级有点困难,甚至整个游戏都没人能做到,那么怎么利用这有限的时间尽可能的强化自己就值得深思了。
首先当然是装备,他本来并不想更换25级的装备,一是因为贵,二是因为麻烦,但是既然有比赛,他也不介意给自己捯饬捯饬。
第二就是技能了,25级的技能他还一个没学过呢,最重要的自然变身也一直空在那边。
第三是自然伙伴,既然自己的等级升不上去,两只自然伙伴倒是可以叫出来操练操练,说不定比赛上就能发挥奇效。
第四就是道具了,他身上现在一堆乱七八糟的东西,他要好好整理一下了,没用的赶紧脱手,有用的再好好研究一下用处。
第五就是苏萨尔的拍卖会了,这场由业界人脉最广的几个商人组织的拍卖会已经彻底在游戏中传开了,论在玩家中的知名度,可比亚戎五世的登基要响亮的多了,夏洛克当然不会放过这种宰肥羊的好机会。
这么一想事情也是挺多的,再梳理了一遍,装备和道具的事可以到苏萨尔之后再说,毕竟科米尔作为中土大陆人类文明的中心,它的首都汇聚了大量的各个方面的工匠,其中当然也包括铁匠裁缝之类的生活职业大师。
那么剩下就是技能和自然伙伴的等级了。
25级德鲁伊比较常见的技能他都已经看过测评了,实用的依旧很多,但是碍于紧张的技能点数,他暂时只准备学习一个木遁术。
木遁术:迅速地从一棵植物传送至另一棵同种的植物。
这个技能可以说是闪现术的植物版,优点是瞬发,缺点是只能在同种植物之间传送,对于地形的依赖程度太高,而且需要点出3级的树肤术和2级的树化术。
这种位移技能就算有再多的限制,能学还是要学的,事实上,这本技能书爆率并不高,夏洛克花了7000金才终于从拍卖行抢到了一本。
接下来就是他期盼已久的第四个形态变身了,他之前的目标是树人商店中的那本狙射树枭变身,能短暂飞行,能隐身,还能使用弓箭,这个变身能够极大的补充他的中程攻击手段。
现在身在科米尔,距离至高森林可是有点距离了,他也没有时间去刷声望,狙射树枭自然只能放弃了。
对于一个变身德来说,寻找一本合适的自然变身可不是一件简单的事儿。
变身完成度与完美变身的事早已经是传开了,随着玩家们的深入挖掘,变身德们对于变身形态的选择也开始趋于理性,再也没有一开始盲目跟风的情况出现。
夏洛克现在25级,自然变身在灵越飘带的加成下已经达到了六级,形态限制扩增了大型野性生命,小型精类生命,中型元素生命。
大型生物的强大他已经不是第一次领略了,但是根据测评显示,大型生命对于体力值的消耗几乎是呈5倍增长的,这个消耗速度就算有天赋加成他也有点难以接受,真不知道以后出了巨型生物会是怎样,不会五秒真男人吧。
接下来是元素生命,暂时只能变身四大元素,类似雷元素,冰元素之类的技能等级还不够。
元素生命的优势很明显,抗性很高,无论是法术抵抗还是物伤减免,甚至对某些法术都是直接免疫的。
缺点呢就是行动不灵活,夏洛克在格斗塔试过,就算是在半自然变身时,有些动作技能用出来总是有点滞塞,唯独风元素变身让他有点心动。
不过在他尝试完从米高司身上爆出来的这本自然变身之后,其他变身就都无法入他的眼了。
自然变身—风妖精!
风妖精身高两英尺出头,是一种小型、棕色、样子有些像绵羊的妖精类生命。
他们有橙色、椭圆形的眼睛和绿色且卷曲的耳朵,棉花般的结构覆盖着它的后部、颈部和前额,身后则有一个绿色、星形的梗,与蔬菜中茎的连接部分相像。
说这么多其实没什么意义,总结起来就是一个字,萌,曾经有好事者做过女玩家最想要的魔宠调查,风妖精竟然挤进了前50。
当然除了萌死人的外表之外,这个变身的能力也不容易小觑。
先说说完全变身状态下的技能。
阳光烈焰(6级):汇聚阳光的力量,然后发射强力的光束攻击,对路径上的敌人造成65%~565%(根据汇聚太阳之力的多少而定)的法术伤害。
光合作用(6级):借助阳光的力量,回复自己27%~77%(根据环境而定)的总生命值。
棉花防御(6级):用软绵绵的绒毛包裹住自己的身体进行守护,提高自身239%的天生护甲,持续2分钟,持续时间内每次受到攻击都会回复自身10+最大生命值3%的血量并增加攻击者同等程度的仇恨,这个效果8秒内对同一目标只能生效一次。