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第六十章出生点的重要性
    “地图加载完毕,各位玩家请做好准备,沙城遗迹即将开启……”
    【唯一的幸存者】
    【模式】:团队
    【地图】:沙城遗迹
    【人数】:100
    【队伍数量】:20
    【胜利条件】:成为最后一支活下来的队伍
    【队员信息】:1号,七区之光丨小冲【光明骑士】、【苦囚】。
    2号,七区之光丨路过【荒野刀客】、【光明骑士】
    3号,七区之光丨dw【陷阱大师】、【八角棋手】
    4号,七区之光丨久飞飞【远洋重狙】、【光明骑士】
    5号,七区之光丨dg【东方行者】、【光明骑士】
    “您的队伍编号为11,游戏已开启,祝各位幸存者好运。”
    沙城遗迹是一张大型地图,也是一张很特别的地图,区别于遗弃都市的城区,这里的建筑物非常具有代表性,有纯泥土凝固的土房聚齐地,有砖石瓦砾修建的单独城池,也有一个个分散在各地,形状不同的沙丘,在这些沙丘之下,更有大大小小、数不胜数的陷坑、迷窟,这些建筑共同组成了沙城遗迹。
    辽阔,黄沙,荒寂,是玩家们心中一直以来的印象。
    作为比赛的专用地图,沙城遗迹最能考验选手综合实力,因为你不止要面对那些身处各地的敌人们,还要面对沙城本身所带来的考验。
    那些无数难防的陷坑,曾让多少选手大意之下跌落其中,从而遗憾出局。
    对于这场地图,丁温自然是非常熟悉的,不说一个月的升级时间,只说在老区,他就玩过很多次沙城。
    总结下来,他觉得这张地图应该是他最有优势的,在别人眼里无比危险的陷坑,对他来说,却根本造不成任何影响,毕竟他能把整张地图都背下来,哪怕是在令人忽视的小陷坑,都能深深刻在脑中。
    七区之光在沙城的出生点偏西北,在地图左上角的a2b456,简称:3号聚集点。
    在沙城里,有多个由土房组成的聚集点,为了方便称呼,从面积大的往下排,以数字号码标记,所以3号聚集点就算是第三大的土房聚集点了。
    丁温没来之前,七区之光一直都是这么选的,他也没因为换成自己指挥从而改变出生点。
    毕竟出生点是每个战队费尽心力打下来的地盘,基本已经固定了,这时候要是想更换,还得跟别的战队roll点,得不偿失,没太大必要。
    从3号聚集点的某处木房现身后,丁温第一时间就给出了指令。
    “还剩一分钟的时候我会动,到标记点看视野,小冲去聚集地北面拿车,久飞飞南面拿车,小方去东面的高层木房,占据高点看东边的视野,等第一阶段来临随时出发。”
    大图第一阶段前共有三分钟的准备时间,两分钟对于普通人来说,搜索物资的时间可能不够,但对于职业选手来说,已经足够多了。
    如果一个人搜东西非常慢,那他就一定不适合成为职业选手,这是比kd还要基本的要求。
    哪怕是丁温,他搜东西也是非常快的,只要不跟敌方玩家正面交战,其他时候都跟正常人无异。
    “有点东西啊……”小冲两人本以为丁温会有个适应时间,但没想到丁温一个从没打过职业的人,竟然直接省去了适应的过程,第一时间就融入到训练赛中了,这也让他们安心了不少。
    “那我呢?”这时,没听到自己名字的路过忍不住问。
    “你不是双能位么,先自己随便玩吧。”
    “额,行吧。”
    双能位是一个高度自由的位置,只要己方队伍没有遭遇到危险,他可以随时游离在团队之外,不需要一板一眼按照指挥的话来做。
    第一阶段前的安全时间,基本上就在队员们枯燥的搜素物资中度过了。
    大家的交流,也大都是些询问各自需求装备之类的话题,没什么特别的。
    久飞飞:“我捡到了一个望远镜,dg,dw你们谁要?”
    方落晴:“有了。”
    丁温:“我也有了,还多一个面巾,有要的吗?”
    路过:“给我留一个。”
    面巾是沙城地图特有的道具,这里独特的风沙机制,会让玩家在吸入一定数量后,造成反应迟缓和扣血的效果,所以为了防止风沙,面巾是每个玩家的必需品。
    经过短暂的两分钟发育时期,还剩一分钟时,丁温从另一处刷车点,找到了代步车辆,前往他标记的地点查看信息了。
    探点是一种比较危险的工作,容易因为信息缺乏贸然闯入某一片区域白给,所以这项工作通常都是由队里的3号辅助位来做,也只有这个位置,最适合做脏活累活,死了也不会太过于心疼,最大程度上保证队伍战斗力的完整。
    丁温标记的地点是一片高起的山丘,到了之后,丁温把车停好,避开记忆中藏在沙丘之下的陷坑,来到高处,拿着望远镜向四处看去。
    有一个队伍离他们的出生点比较近,叫猛狮,不过看了一会,丁温也没看到有玩家出没的迹象,应该是他们没动,或者是去往别处了。
    其实想想也是,丁温他们本身的出生点位置就非常偏僻了,在没有刷圈的前提下,不会有哪支队伍吃饱了撑的,闲的没事到这来。
    【幸存者】的刷圈虽然没有任何规律可言,但很多教练仍能制定出不同圈型不同的转移路线,其原因主要是游戏‘刷圈不刷路’的特征。
    就算是毫无信息,各支战队也有对应的选择,而选择大同小异,往往是那些便于转移,或利于防守的区域,战队出生点附近的位置哪里最好,他们就先去哪里占着,等刷圈信息出现后再做决定。
    所以说,出生点是非常重要的,这是教练唯一能找到有规律可循的点,只有确定了出生点,战队才会围绕它做出各种打法和转移思路,否则在没有规律的刷圈情况下,那就真的是毫无规律可言,或者说就根本没办法玩了。
    七区之光也有围绕自身出生点的打法,丁温目前在做的就是,他也比较赞同关星制定的方案,3号聚集点位于西北,想转移就得拿南面的信息和视野。
    当然,或者也可以向东,但即便向东也逃不开再往南,除非圈型刷在他们这,不然他们始终都是要南进的。
    而丁温现在所站的山丘,是最佳也是最安全的观察位置,所以他没有考虑先东再南的转移思路。
    时间悄然流逝,一分钟即将迎来了倒计时,决定走向的圈型……也马上就要刷新了。