游戏时间这款节目开播的时间,定在每天晚上的10点。应该来说,这个时间,并不是黄金档。可是,从今天收视率的监视情况来看,晚上黄金档过去之后,收视率只是稍微的减少,并没有出现大规模流去的现象。从这个数据当中,曾自强知道,这个游戏时间,可能就要成功。
随着时间慢慢的划到10点,湖南卫视的收视率也在慢慢的上升。
“欢迎收看游戏时间,我是主持人,周凡。”
终于,10点刚到,游戏时间顺利开播。
而这个时候,湖南卫视的收视率已经超过了往期10点播放的任何一个节目。单从数据来说,这个由曾自强亲手策划的游戏时间节目,已经算是成功的。但是,曾自强还并不满意。他对这个节目寄托的心血太大,如果没有达到一定的地步,曾自强的压力会非常非常大。
要知道,这个台长的位置,可不是这么好当的。无数人等,都盯着这个位置呢。就拿他当得这个台长的位置,也是前一任台长不ia心出了一个ia错,便由他顶了上去。
节目主持人是一个男的,但这个游戏时间,说的不是新闻。介绍的就是一部关于ia说,关于游戏,关于当代年轻人的故事。而且,这个叫做周凡的主持人,谈吐不错,长的也挺和善,上镜感比较强。开头主持之时,并不像播音员一样,不带任何个人感情的演讲。反而是在节目当中,不时展现出不同的面容表情。
譬如在介绍到唐朝网络及唐朝信息之时,这位主持人,也会流露出那种佩服及惊叹之情。这种流露出来的表情,非常之真确,似乎是真情流露,并不是敷衍了事。这让那些一直等在电视节目前的观众,只是看得一眼,便感同深受。一时之间,对于这个主持人,观众好感度大大提高,很快的便接受了这一位虽显轻率,但却真纯的主持人。
“相信对于国内的很多人,特别是对于国内的大部分家长来说,游戏是一个不好的词语。只是,对于游戏的理解,唐朝网络却给了我们一个不一样的解释。请看大屏幕……”
周凡说完,便开始播放唐朝网络提供的记录片。
这是第一部记录片,该记录片初时并没有提到网络游戏。而是提到金庸,一提到金庸,那便会有武侠。只是武侠现在慢慢开始衰弱。这个时候,便引出话题。话说2000年,一部飘渺之旅,突然横空出世……
很多人将飘渺之旅称之为修真或者仙侠ia说,但是,我却愿意将他当成是武侠ia说的一种延伸。可以说,飘渺之旅是在武侠的基础之上,进行了一次全面的创新。他将武侠原来的那种套路功法,变成了一个修真功法。将那些天地神兵,变成了万千法宝。就连武侠当中的恩怨情仇,飘渺之旅当中,也同样有所表现。
而唐朝网络正是看到了这一点,才改编了飘渺之旅。我们的想法,是将飘渺之旅当中提到的道家文化,全部融入于游戏当中。而玩家进入游戏的时候,一边在娱乐的同时,也能吸收这一些道家文化。特别是这些关于修身养的道家文化,对于现在的国人来说,我们认为,应该是一个不可多得的修炼机会。
这是飘渺之旅总策划周ia强,关于为何开发“飘渺之旅”的解释。
“好。”
周ia强说完,国内观众却是纷纷叫好。
他们本来就是飘渺之旅的忠实粉丝,对于周ia强的解释,简直就是说到他们心槛里去了。
“再升一点。”
“再升一点。”
位于后台的曾自强看着不断飞升的收视率,心中一片欢腾。以这样的速度暴增上涨,以曾自强的经验来看,绝对能够超过湖南卫视8点黄金档的收视率。
这个意义非常之大,要知道,湖南卫视在不断的创新之后,收视率早已领先国内各大地方电视台。就算是央视,也有很多的栏目,比不上湖南卫视。如今一个在22点播放的,并没有过多宣传的节目,居然可以超越了当天湖南卫视黄金时间的收视率。
不得不说,这是湖南卫视又一次的奇迹。而且,也是国内电视台的一个奇迹。
当天晚上10:40分,节目结束之后。湖南卫视的客服电话,几乎都快爆掉。一个一个电话打来,没有间隔时间,全国各地观众,纷纷抢着要与湖南卫视进行一场沟通。有的观众表扬他们这一期节目做的非常bang,很有意义。有的是寻问关于飘渺之旅内测的事情。更有的打电话过来寻问,你们电视台有没有飘渺之旅激活码。如果有的话,我愿意出钱购买。
千奇百怪的问题,层出不穷。那些客服人员,也是尴尬无比。好在怎么说,湖南卫视开播的“游戏时间”火了,他们也很开心的回答着一个又一个的观众。
“原来,这个就是网络游戏呀。”
这是观众看完这期节目之后,发出来的惊叹。
看他们制作游戏的过程,好像就是一个高科技公司呀。而且,从游戏的介绍内容来看,也有一定的文化价值。至少,正如有一位玩家宣称。游戏并没有错,错的是人们对他们的认识不够。如果家长能够善用游戏对孩子的教导,相信游戏害人之论,也可以解除。当然,对于青少年来说,游戏也要正确对待,而不能沉mí其中。
总之,游戏时间火了。而飘渺之旅,比游戏时间更火。
随后的几天,游戏时间照常播放,而收视率也在播放的同时,不断的刷新着记录。三天之后,游戏时间,打破湖南卫视自建站以来的收视率新高。而张自强,也因为该节目的成功,受到了台内工作人员的敬重。当然,张自强与湖南电视台的明争暗斗,唐朝网络是不会管的。
因为唐朝网络还有很多事要做,正如今天,举世瞩目的飘渺之旅,终于展开内测。
当天下午2点准,唐朝网络有意选在星期三的下午进行内测。此举,为的就是看一看,在国内大都人士上班的时候,飘渺之旅的内测效果会是如何。
“了个去,5000。”
唐朝网络的工作人员,看着刚刚开启进入的玩家数据。这只不过刚开一分钟的时间呀,要不是服务器牛bi,想必肯定会在这一分钟的时间,被挤的无限延迟。
这还不止,十分钟过后,内测玩家,达到了7000人数。
这个数据,相当于整个激活码的7成。
也就是说,现实当中,有7成的玩家,进入了飘渺之旅这一款国内第一网游。
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