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024 襄樊保卫战(三)
    不到中午,吴明就无心修炼了,如今大量马匹到了自己的虚空之戒内。
    它们一醒过来可就要吃草,喝水的啊!
    喝水吴明早就料到,并且给解决好了,关键是草料现在吴明没有啊!
    虚空之戒有些吴明之前在太平教那里,偷来的粮食,倒是能顶上一些时日,却也不是长久之计。
    所以吴明决定准备等天黑之后,便收走这里所有的草料,然后便直接退出副本。
    毕竟这虚空之戒从县丞那里借来后,跟着自己已经好几天了,战马再跟着自己还不知道要消耗多少粮食,不如送回.asxs.镇先圈养安置起来!
    通过这几日的实验了解,虚空之戒内的时间流速和自己所在的副本世界的时间流速几乎一致。
    但是到现在为止,吴明还是没办法搞清副本世界和游戏世界的时间比例流速是多少?
    搞不清,吴明就不能心安,不能专心完成任务。
    如果时间允许的话,吴明还可以考虑从容不迫的在副本世界待着;如果时间不允许,吴明只能先将副本世界放一放,应付一下外面的事情了。
    毕竟吴明的本和根,还是在游戏世界!
    外面的县丞,还等着自己送救命钱呢!
    。。。。。。
    吴明好不容易挨到天黑,本来就非常安静的草料堆场,此时,显得更加的安静。
    因为马场的守卫和牧民全部都去寻马去了,所以白天这里的守卫并不多。
    到了晚上,这些寻马的人忙了一整天了,都累的不行,就去休息了,原本白天站岗的卫兵自然也没有人去接班,只得继续守着。
    吴明悄然下了草堆,隐入到了暮色之中。
    原本吴明准备把草料全部给收走的,但是此时却改变了主意。
    因为他有了新的麻烦。
    虚空之戒的马匹吃饱喝足了,却不是那么听话,到了晚上还不去休息。
    还有些马匹存在护食行为,不让其他马匹进食,一些脾气暴躁的战马在没有了人约束之下,更是同类相残了起来……
    这样长久下去,没人约束,那可得了?
    所以,吴明决定去“偷”些牧民回来。
    要知道,此处虽然是临时养马场,但是照顾马匹的牧民却是不少的,要不然根本就管不过来的,毕竟马匹可没有人那么听话。
    既然打这些牧民的主意,那自然不能动这些草料,以免打草惊蛇了。
    对于“偷”人,吴明没有多少经验,自然小心谨慎。
    来到牧民住的地方,吴明高兴起来,没想到这些牧民居然都住在蒙古包里。
    蒙古包是什么东西,那是帆布、皮革制成的,想要收进虚空之戒,根本就不用费多大事,而且基本上还闹不出多大动静。
    唯一需要考虑的就是,能不能把副本空间的人装到虚空之戒里。
    不过想来,既然马匹这等活物,都能收进去,自然应该也能将人收进去才对。
    当然,能不能行,尝试下就可以了。
    所以吴明偷偷摸摸,来到了一个蒙古包前,这个蒙古包没有从里边拴住,掀开帘子就进到了蒙古包里面。
    当然,吴明进去前,先意识外放,探查了一下里面的情况。
    发现里面的人都睡着了,为了保险起见,吴明又朝里面吹了一股迷香。
    等了一会,没什么动静,吴明便踏步进了大帐。
    来到一个床榻边,吴明尝试着用自己的意识摄走床上的人,结果在人还没有被收进虚空之戒的时候。
    吴明收到了系统提示:“警告,将副本世界的智慧生物移入到虚空之戒,可能会导致该智慧生物的时空记忆消失,并重新灌入新的时空记忆内容。此种操作不可逆,为避免造成不必要的损害,请谨慎操作!”
    对于系统的提示,吴明自然是无视,继续进行了。
    而刚刚摄入的牧民进入到了虚空之戒里后,便继续睡着他的大觉,浑然不知他一觉醒来,记忆已经发生了变化。
    根据后来,吴明实验考究,从副本世界摄入到虚空之戒世界的人,等于是到了异空间。
    也就是发生了时空倒流,他们的记忆会发生变化,自动的屏蔽掉了任何关于汉末时空之后的所有记忆。
    而突兀的增加了一系列的特殊记忆,让他们自以为自己就是汉末时代的人。
    而当虚空之戒里面的人传送到副本世界后,同样也是到了异空间,却不会发生任何的变化,记忆也没有删除或者增加。
    其实,对于系统如此设定,吴明是能够理解的。
    虚空之戒由于佩戴者是吴明的缘故,可以认定为汉末时空。
    把副本世界里的宋朝人摄入到了虚空之戒里,等于他们肉身,灵魂都穿越了。
    而且这个穿越是被动的穿越,这个穿越还是有别于玩家进入游戏的。
    玩家进入游戏,其实也是某种意义的上的穿越,而且是灵魂穿越,不过这个穿越是主动穿越,而且是可控制的主动穿越。
    说起来,任何形式的后世时空朝前世时空的穿越,其实都会影响系统的平衡的。
    而前世时空穿越到后世时空,则对于系统的平衡几乎没有什么影响。
    智脑“女娲”制定系统规则,作用就是要尽量避免游戏失去平衡,所以对于这种穿越最终可能引起游戏失衡的行为,自然是打压了。
    系统对于玩家穿越到游戏中,会对游戏的平衡造成影响的行为,自然是不能进行彻底抹杀的了。
    毕竟《破道》这款游戏创造出来就是要给玩家玩的,怎么能阻止玩家进入游戏呢?
    为了减小玩家利用对历史发展进程的了解,而造成的影响,只能设定玩家无法向原住民透漏任何关于历史进程的消息。
    并且也无法向原住民展示自己异于他们的身份,让他们意识到自己只是附庸,引起原住民的恐慌。
    当然,玩家自己还是可以利用自己对于历史进程的熟悉来给自己谋利的,这是系统无法阻止的,或者阻止的代价太大。
    但是对于智慧npc穿越到前世时空,系统就没有这么客气了。
    对付的手段也可以有很多种,首先是尽量避免有npc穿越到前世,没有人能够穿越到前世,自然不用担心引起游戏失衡了。
    其次,对于无法避免的穿越,篡改记忆则是系统惯用的手段,这个手段对于真人来说,可能不容易,但是对于npc原住民来说,篡改记忆不过是一瞬间的事情。